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Desarrollo de Videojuegos

Presentando Preludio de Fanón

Preludio de Fanón es el principal juego que estoy actualmente desarrollando. Consiste en un híbrido entre 2 géneros de juego muy tradicionales con los que crear algo original: Los plataformas y el RPG por turnos de vieja escuela. Originalmente lo pensé como un juego de supervivencia, premiando la capacidad del jugador de explorar para encontrar […]

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Desarrollo de Videojuegos

Diseño de personajes en NAVSAL

Ya hemos hablado de las clases de unidades en NAVSAL, ahora hablaremos del diseño de los personajes. Para empezar, las armas de cada personaje. Todos ellos luchan disparando proyectiles, ya sean con armas de fuego o proyectiles mágicos. Aunque al principio se pensó que podrían algunas unidades usar armas blancas, se descartó por que a […]

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Demo Desarrollo de Videojuegos

Preludio de Fanón

Fanón, antaño un próspero reino en el que convivían diversas especies en perfecta armonia y bonanza, actualmente está ante una grave crisis, pues misteriosamente ha sido todo el reino transportado al Infierno, donde sus habitantes son acosados y torturados por monstruos por toda la eternidad. Para poner fin a esta pesadilla, Miguel, el Capitán General […]

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Desarrollo de Videojuegos

Actualizaciones con Preludio de Fanón

Al fin hice algunos arreglos a Preludio de Fanón. Para empezar, cambie el sistema de «objetos» como técnicas, armas y demas. Aún sigue siendo objetos del juego, pero ahora esta todo cargado desde el principio en lugar de aparecer al avanzar entre rooms. Esto evita fallos en los que por error se solicita, por ejemplo, […]

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Desarrollo de Videojuegos

Casillas de Charca

Las casillas de charca son un importante elemento estrategico en NAVSAL. Proveen distintas ventajas para aquellas unidades que se coloquen en estas. En esta entrada hablaremos de tres de ellas, las aromáticas (en rojo), las herbolaceas (en verde) y de eter (en azul). Las charcas de eter sirven para curar a las unidades. Si una […]

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