Al fin hice algunos arreglos a Preludio de Fanón. Para empezar, cambie el sistema de «objetos» como técnicas, armas y demas. Aún sigue siendo objetos del juego, pero ahora esta todo cargado desde el principio en lugar de aparecer al avanzar entre rooms. Esto evita fallos en los que por error se solicita, por ejemplo, […]
Casillas de Charca
Las casillas de charca son un importante elemento estrategico en NAVSAL. Proveen distintas ventajas para aquellas unidades que se coloquen en estas. En esta entrada hablaremos de tres de ellas, las aromáticas (en rojo), las herbolaceas (en verde) y de eter (en azul). Las charcas de eter sirven para curar a las unidades. Si una […]
Noster y Marta
Vamos a hablar un poco de 2 personajes muy especiales: Marta, la Sacerdotisa y Noster, el Emperador. Noster es el protagonista de la historia. El gobernante de Magnolia, una de las más importantes naciones que de repente se ve desterrado al ser derrocado en un golpe de estado de la 13ª Secta. Su misión a […]
Las unidades del jugador se dividen en 7 clases. Las clases influyen en las armas con las que las unidades lucharan y que habilidades dispondrán. Lista de habilidades que podrían tener las unidades: Contraataque: Si la unidad que está usando el enemigo se acerca a su rango de ataque, esta unidad la atacara a pesar […]
Jugabilidad de NAVSAL
Es hora de que hablemos de la jugabilidad, pero antes mostraré el estado actual del proyecto. Como se ve en la foto de arriba, provisionalmente estoy utilizando aeronaves para representar a las unidades, pero una vez que vaya consiguiendo los recursos, serán sustituidos por personajes humanos. Si la cabina de la nave es azul, significa […]
