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Desarrollo de Videojuegos

Actualizaciones con Preludio de Fanón

Al fin hice algunos arreglos a Preludio de Fanón.

Para empezar, cambie el sistema de «objetos» como técnicas, armas y demas.

Aún sigue siendo objetos del juego, pero ahora esta todo cargado desde el principio en lugar de aparecer al avanzar entre rooms. Esto evita fallos en los que por error se solicita, por ejemplo, coger un cofre que contiene una unidad de un objeto aún no cargado.

Cosas como armas o portales para teletransportarse a un determinado nivel tendran una variable indicando cual lejos has avanzado en el juego para que se desbloqueen.

Tambien he cambiado el sistema de guardado. En lugar del sistema de game_save y game_load de Game Maker, uso una serie de ficheros en los que voy almacenando las variables más importantes, como el dinero o las estadisticas de los personajes.

Esto significa que ya no esta el preciso sistema de guardado de antes. Ya solo guarda al descansar en la posada, y al cargar reapareces en Bahéa Norte, pero al menos ya no aparecen los bugs al querer cambiar de background y el seguimiento de la camara.

Antes la idea era que tenias que seguir adelante con tu partida pase lo que pase. Ahora en cambio si puedes elegir si sigues adelante aceptando unas penalizaciones (ej: Perdida de todo tu dinero) o reiniciar, perdiendo tu progreso pero librandote de dichas penalizaciones.

Tambien se ha cambiado el sistema de estadisticas. La estadistica de ataque se ha divido en 2: Fuerza (Fu) y Empuje (Em). La idea es que cada personaje sea o atacante físico o atacante mágico (aunque las técnicas de curación y apoyo son magia tambien), y en consiente hay 4 estadisticas: Las 2 citadas, Defensa (De) y Voluntad (Vo).

Defensa es tu poder de defensa si usan contra ti un ataque físico y la resistencia para un ataque mágico. No hay mucho que hablar.

La gracia viene con Fuerza y Empuje, pues son respectivamente tu ataque contra enemigos de categoria física y tu ataque contra enemigos de categoria mágica.

Es decir, un personaje con mucha fuerza y defensa barrera a enemigos físicos al aguantar muchos ataques y poder derrotarlos en pocos golpes, y 3/4 de lo mismo respecto a personajes con mucho Derribo y Voluntad respecto a atacantes mágicos.

La última novedad que me gustaria resaltar es que ahora al ver una técnica nos mostraran 4 estadisticas:

La primera es PT. Se refiere a cuantos Puntos de Técnica hay que gastar cada vez que queramos usar esa técnica. Si los PT de tu personaje estan por debajo, no la podras utilizar.

La segunda significa Potencia: Cuanto mayor sea, más eficaz es el movimiento, mas eficiente sera. Por ejemplo, una técnica de ataque hara mayor daño si su potencia es elevada y un hechizo de curación sanara más PS cuando mayor sea su potencia.

La tercera es la Prioridad: A más prioridad, antes podra actuar el personaje.

Y por ultimo, la cobertura. La cobertura da una bonificación de defensa (y voluntad) en la ronda en la que se utiliza. Si sospechas que uno de tus personajes va a recibir demasiado daño, puedes usar movimientos con elevada cobertura para protegerlo.

Por anarlaxy

Soy programador de software con un gran interes en los videojuegos.
También tengo experiencia en el desarrollo y mantenimiento de páginas web.

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