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El guardado rápido de Pirate Alliance!

En esta entrada veremos un elemento que es clave en Pirate Alliance!: El Guardado Rápido. Como se habló mucho tiempo atrás, este sistema está pensado para que el jugador pueda parar a mitad de un nivel para retomarlo más adelante, pero sin permitirle que en caso de que le vaya mal, pueda retroceder a algún […]

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Pirate Alliance! y el experimento de Harry Truman

Para hacer más interesantes las misiones en Pirate Alliance! estoy probando un experimento bastante peculiar. Para empezar, la idea es empezar con un nivel en el que hay 2 jefes: Por si solos, estos jefes no tienen nada de especial. La gracia es que hay 2 jefes en un nivel. Y aquí es donde sucede […]

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Diseñando el combate de Preludio de Fanón

En Preludio de Fanón, tendrás que ir ganando combates por turnos contra los demonios que habitan el infierno para ir progresando en la aventura. Como ya se debería saber, en este juego no hay combates aleatorios, sino que los monstruos te los encuentras en el mapa y al tocar uno eres llevado a la pantalla […]

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Color del nombre de las unidades en Pirate Alliance!

Los barcos enemigos se dividen en una serie de rangos que determinan su relevancia en las huestes de Tiamat. Principalmente se dividen en 3 grupos: Enemigos rasos, que solamente estan para ser hundidos y que las naves del jugador ganen experiencia, infiltrados que pueden ser capturados y jefes que deben ser eliminados para superar el […]

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Misiones secundarias de Preludio de Fanón

Algo que ya se ha comentado en Preludio de Fanón es que podrían existir misiones secundarias. Estas tratarían de una serie de objetivos que el jugador puede cumplir para recibir recompensas y conocer mejor el mundo del juego. En principio no es obligatorio cumplirlas para superar el juego, pero si el jugador las completa, recibirá […]

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