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Desarrollo de Videojuegos

El Taller de Ilíada Espacial 2 Parte 1

El taller es la parada obligatoria antes de cada nivel, y la calma antes de la tormenta. Sería fácil que tras que superes un nivel llevarte ipso facto al siguiente, pero para darle un toque estratégico hice que antes pase el jugador por aquí y afronte el dilema sobre de qué forma quiere hacer la […]

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Las inspiraciones tras Ilíada Espacial 2

Ilíada Espacial ha tomado varias inspiraciones en otras obras y conceptos, a pesar de ser juegos relativamente sencillos. Para empezar, está Star Fox, siendo ambos juegos sobre Ópera Espacial con animales antropomorfos, pero también juegos que alardean de ser su punto fuerte la rejugabilidad. Mientras que en Star Fox hay varias rutas que te llevarán […]

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La trama de Ilíada Espacial 2: Parte 2

Ahora toca ver en sí la trama del juego. La historia transcurre en Sivinina, un planeta habitado por cerdos antropomorfos, los cuales acaban de celebrar elecciones a la presidencia del planeta, siendo el ganador Pleniye. Esto no le ha sentado bien a su rival Pimolot, el cual ha instado a sus seguidores a dar un […]

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La trama en Ilíada Espacial 2: Parte 1

La trama de un videojuego es algo que procuro no tomarme muy en serio, ya que lo importante es el juego en sí, pero de la misma forma que no es lo mismo comer patatas sin Ketchup, la trama de un videojuego es algo que para bien o para mal va a influir. Para empezar, […]

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El sistema elemental de Ilíada Espacial 2

Algo que hizo único al primer Ilíada Espacial fue su sistema de elementos, el cual daba una capa de Piedra-Papel-Tijeras que hacía más interesante las partidas. Y como no podía ser de otro modo, en su secuela está de vuelta, aunque con algunos cambios. En la imagen de arriba vemos el nuevo sistema de elementos. […]

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