A la hora de manejar las mecánicas de Ilíada Espacial 2 he tenido que tomar algunas decisiones de diseño bastante peculiares. Para empezar, algo que uno puede notar que aquí no existe el concepto de invulnerabilidad tras un ataque. Es completamente a posta, pues la gracia si te recalientas es dar vía libre a los […]
Finalmente, he completado las mejoras en Paradoja de Pandora. Uno de los cambios que vemos es que los escenarios de combate se han modificado para mostrar el cielo, en vez de verse solo el suelo que pisan las combatientes. Además de que ya no están todas en una línea vertical perfecta. Eso sí, las más […]
Finalmente, he completado Ilíada Espacial 2 tras 2 años de trabajo. Ha sido un trabajo bastante entretenido al poder probar nuevas mecánicas e ideas y ver si en la práctica quedaban tan bien como en el papel. Mi última tarea fue probar el juego en Steam para sacar los 24 logros, algo que logré tras […]
Los logros en videojuegos están muy popularizados. Son la manera con la que el juego anima al jugador a probar ciertos contenidos del juego y le anima a realizar ciertos retos. Podemos verlos en las consolas Play Station y XBox desde la generación de los gráficos HD (PS3, XBox 360 y Wii), si bien Nintendo […]
Paradoja de Pandora Final
Finalmente, Paradoja de Pandora está completado. Ha sido enviado a la jam de chicas mágicas que comente, y puede jugarse en este enlace: https://itch.io/jam/magical-girl-game-jam-10/rate/2937519 En el futuro debo hacer algunos ajustes para hacer más completo el juego, como algunos nuevos sprites, un mejor epílogo y arreglar algunos errores. Hacer este juego ha sido una interesante […]
