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Noster y Marta

Vamos a hablar un poco de 2 personajes muy especiales: Marta, la Sacerdotisa y Noster, el Emperador. Noster es el protagonista de la historia. El gobernante de Magnolia, una de las más importantes naciones que de repente se ve desterrado al ser derrocado en un golpe de estado de la 13ª Secta. Su misión a […]

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Clases de unidades en NAVSAL

Las unidades del jugador se dividen en 7 clases. Las clases influyen en las armas con las que las unidades lucharan y que habilidades dispondrán. Lista de habilidades que podrían tener las unidades: Contraataque: Si la unidad que está usando el enemigo se acerca a su rango de ataque, esta unidad la atacara a pesar […]

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Jugabilidad de NAVSAL

Es hora de que hablemos de la jugabilidad, pero antes mostraré el estado actual del proyecto. Como se ve en la foto de arriba, provisionalmente estoy utilizando aeronaves para representar a las unidades, pero una vez que vaya consiguiendo los recursos, serán sustituidos por personajes humanos. Si la cabina de la nave es azul, significa […]

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Hablemos de NAVSAL

NAVSAL es un SRPG bastante peculiar, siendo otro de mis juegos en desarrollo. Empecemos hablando de la historia. Ya en el futuro hablaremos de la jugabilidad. La trama de este juego es bastante cliché: El protagonista es Noster, un emperador que es despojado de su trono tras sufrir un golpe de estado a manos de […]

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Optimizaciones para Preludio de Fanón

Así empezamos este capitulo, que tratara de algunos elementos de Preludio de Fanón. Para desarrollar este juego, utilizo Game Maker Studio 2. Para empezar, veremos los objetos. Cada objeto tendra sus propiedades. En el ejemplo vemos una poción que sera usada para recuperarse del estado Debilitamiento. Vemos que hay 2 variables de nombre. Una cuando […]

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