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Desarrollo de Videojuegos

Como se determina el daño en NAVSAL

Hay varios factores que indicaran cuanto daño hacemos, aunque en el juego varios de estos factores estaran ocultos al jugador. En esta foto vemos el primero, que es las estadisticas de cada unidad. Aunque en el futuro se cambiara algunos terminos, de momento, vemos que hay 6 valores. Hay 6 elementos, a los cuales toda […]

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Desarrollo de Videojuegos

Reclutar nuevas unidades en NAVSAL

Conforme avances en el juego, encontraras nuevas unidades que se uniran a tu causa. Las nuevas tropas te daran más flexibilidad a la hora de armar un equipo con el que acudir a las misiones, ademas de que serviran para reemplazar a aquellas unidades que mueran en combate, puesto que, por lo general, sus niveles […]

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Actualizaciones en Preludio de Fanón

Al fin hice algunos arreglos a Preludio de Fanón para arreglar bugs y optimizar sus mecánicas. Para empezar, cambie el sistema de “objetos” (técnicas, armas y demás). Aún sigue siendo objetos del juego, pero ahora esta todo cargado desde el principio en lugar de aparecer al avanzar entre rooms. Esto evita fallos en los que […]

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Optimizaciones para Preludio de Fanón

Así empezamos este capitulo, que tratara de algunos elementos de Preludio de Fanón. Para desarrollar este juego, utilizo Game Maker Studio 2. Para empezar, veremos los objetos. Cada objeto tendrá sus propiedades. En el ejemplo vemos una poción que sera usada para recuperarse del estado Debilitamiento. Vemos que hay 2 variables de nombre. Una cuando […]

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El estilo de Preludio de Fanón

Ya hable sobre Preludio de Fanón y como paso de ser un juego de supervivencia a un RPG. Este cambio a traído también cambios en elementos como la trama y la jugabilidad. Sobre la jugabilidad, antes había que ir superando diversas fases para ir avanzando en la aventura. Cuando superabas una zona, ya no podías […]

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