Ya habíamos hablado un poco de los papiros de magia. Solo unidades con la habilidad «Magia» los pueden usar, las cuales ganan un poco de experiencia con su uso. Pero vamos a dar más detalles. En la imagen de arriba, vemos un par de cajas con textos. El de más arriba es la descripción del […]
En anteriores entradas ya se hablo del sistema de estadísticas, simple al ser solo ataque y defensa pero a la vez complejo al ser un total de 6 estadísticas según 3 elementos de ataque y 3 de defensa. También se hablo de que hay un sistema de subida de nivel, en el cual a base […]
Ilíada Espacial fue el primer juego complejo que he desarrollado. Y ha atravesado varios cambios durante su desarrollo. Para jugar este juego, puede descargarse en el siguiente enlace: https://producciones-marte.itch.io/ilada-espacial Aquí hablaremos sobre algunas de sus mecánicas con las que se pone a prueba al jugador. Hay un par de cosas que han estado en el […]
Este artículo es para hablar sobre los monstruos que aparecen en el juego. A la hora de crear un monstruo, hay una serie de factores que se tienen en mente. El primero es el lugar en el que va a aparecer. Es decir, queda inapropiado poner un monstruo de entornos fríos en un volcán, o […]
Cuando nuestros héroes se topan con monstruos, es la hora del combate. El rendimiento de los personajes en batalla es determinado por sus estadísticas, que indicaran sus capacidades y limitaciones a la hora atacar, defender y realizar sus técnicas. Otra cosa importante son sus afinidades elementales, que indica cuales son sus resistencias y debilidades. Empezaremos […]
