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Desarrollo de Videojuegos

Papiros de magia

Ya habíamos hablado un poco de los papiros de magia. Solo unidades con la habilidad «Magia» los pueden usar, las cuales ganan un poco de experiencia con su uso. Pero vamos a dar más detalles. En la imagen de arriba, vemos un par de cajas con textos. El de más arriba es la descripción del […]

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Desarrollo de Videojuegos

El sistema de niveles en NAVSAL

En anteriores entradas ya se hablo del sistema de estadísticas, simple al ser solo ataque y defensa pero a la vez complejo al ser un total de 6 estadísticas según 3 elementos de ataque y 3 de defensa. También se hablo de que hay un sistema de subida de nivel, en el cual a base […]

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Desarrollo de Videojuegos Juego Completo

El desarrollo de Ilíada Espacial

Ilíada Espacial fue el primer juego complejo que he desarrollado. Y ha atravesado varios cambios durante su desarrollo. Para jugar este juego, puede descargarse en el siguiente enlace: https://producciones-marte.itch.io/ilada-espacial Aquí hablaremos sobre algunas de sus mecánicas con las que se pone a prueba al jugador. Hay un par de cosas que han estado en el […]

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Desarrollo de Videojuegos

Diseñando monstruos en Preludio de Fanón

Este artículo es para hablar sobre los monstruos que aparecen en el juego. A la hora de crear un monstruo, hay una serie de factores que se tienen en mente. El primero es el lugar en el que va a aparecer. Es decir, queda inapropiado poner un monstruo de entornos fríos en un volcán, o […]

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Desarrollo de Videojuegos

El sistema de estadísticas en Preludio de Fanón

Cuando nuestros héroes se topan con monstruos, es la hora del combate. El rendimiento de los personajes en batalla es determinado por sus estadísticas, que indicaran sus capacidades y limitaciones a la hora atacar, defender y realizar sus técnicas. Otra cosa importante son sus afinidades elementales, que indica cuales son sus resistencias y debilidades. Empezaremos […]

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