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Desarrollo de Videojuegos

Optimizaciones para Preludio de Fanón

Así empezamos este capitulo, que tratara de algunos elementos de Preludio de Fanón. Para desarrollar este juego, utilizo Game Maker Studio 2. Para empezar, veremos los objetos. Cada objeto tendra sus propiedades. En el ejemplo vemos una poción que sera usada para recuperarse del estado Debilitamiento. Vemos que hay 2 variables de nombre. Una cuando […]

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Desarrollo de Videojuegos

El estilo de Preludio de Fanón

Ya hable sobre Preludio de Fanón y como paso de ser un juego de supervivencia a un RPG. Este cambio a traido tambien cambios en elementos como la trama y la jugabilidad. Sobre la jugabilidad, antes habia que ir superando diversas fases para ir avanzando en la aventura. Cuando superabas una zona, ya no podias […]

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Demo

Presentando Preludio de Fanón

Preludio de Fanón es el principal juego que estoy actualmente desarrollando. Consiste en un híbrido entre 2 géneros de juego muy tradicionales con los que crear algo original: Los plataformas y el RPG por turnos de vieja escuela. Originalmente lo pensé como un juego de supervivencia, premiando la capacidad del jugador de explorar para encontrar […]

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Desarrollo de Videojuegos

Saludos

¡Saludos, me llamo Daniel Pareja de la Flor! Y este es mi blog, donde hablare de mis cosas. ¿Y a que me dedico? ¡Pues soy programador de software! Principalmente me gusta hacer videojuegos, aunque también puedo hacer otras cosas sobre desarrollo de software, como páginas web. En este blog me dedicare principalmente a publicar mis […]