Categorías
Desarrollo de Videojuegos

Estados alterados en Preludio de Fanón

En Preludio de Fanón hay varios estados alterados que sirven para fastidiar a los enemigos. Por regla general, los estados alterados suele verse como algo para fastidiar al jugador, pero es inútil que el jugador intente usarlos. Pero no va a ser así en este juego. Aquí los estados alterados van a estar disponibles para […]

Categorías
Desarrollo de Videojuegos

Cambios drásticos en Preludio de Fanón

Preludio de Fanón ha recibido unas cuantas actualizaciones para balancear el sistema de juego. Para empezar, se ha pulido el sistema de plataformas. Ahora el salto se vuelve más complicado de efectuar si saltas en un arenal o en un terreno resbaladizo, haciendo más peligroso tener que moverse en estos terrenos. Pero lo más importante […]

Categorías
Juego Completo

Recuperando Rescate de Navidad

Rescate de Navidad es un juego que hice durante la navidad del año pasado para un concurso, resultando el ganador. Ahora yoyogames ha anunciado un concurso, el Game Award 2020, en el cual hay que enviar un juego siendo la condición haberlo hecho entre el 1 de Enero de 2019 y el 30 de Abril […]

Categorías
Desarrollo de Videojuegos

Las plataformas en Preludio de Fanón

Preludio de Fanón va avanzando, y una reciente actualización en la que me ido ocupando son las plataformas sobre las que el jugador irá saltando a lo largo de la aventura. Ya conocemos las clásicas de color azul oscuro, que solo están para que el jugador las pise, sin nada especial. Pero si solo existiese […]

Categorías
Desarrollo de Videojuegos

Corregir Bugs

Cuando programas software de cualquier tipo, uno de los pasos más importantes es probarlo para detectar fallos. Esto es importante para terminar de asegurarnos de que el programa hace lo que debe hacer (y no hace cosas que no debería). Veamos un ejemplo reciente en Preludio de Fanón: Empezamos pasando por la posada para curar […]

Diseña un sitio como este con WordPress.com
Comenzar