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Demo Desarrollo de Videojuegos

Blood Corps

Aunque estas portadas sean un churro, les coges cariño al decir mucho con tan poco.

Las calles de Villaviciosa están hechas un desastre desde que la Familia Albiniore ha tomado control, siendo pan de cada día los atracos, asesinatos y el trafico de drogas. 

¡La policía está superada, por lo que es hora de recurrir al grupo de operaciones especiales Blood Corps para poner orden!

Con el tiempo habrá muchos cambios.

El sigilo será tu mejor arma. ¡Cuelate entre las filas enemigas sin ser detectado y acaba con todos tus enemigos uno por uno!

Tienes a 4 personajes para escoger, cada uno con sus fortalezas, habilidades y debilidades. Esto es un prototipo de 2 niveles.

Este juego tiene un origen bastante loco. Originalmente me ofrecieron un puesto como voluntario para enseñar a unos chavales a programar videojuegos. Gasté 100€ para poner a punto un portátil medio-decente para el curso, además de montar un guion de la primera clase, en la que enseñaría a instalar el programa y haríamos un primer proyecto.

Pero una vez llegó, solo hubo un alumno, y encima no se trajo portátil, y eso que avise que había que traer uno una semana antes. Resulta que, sin avisarme, hubo un cambio de planes. El chaval estaba ansioso de hacer su propio proyecto ambicioso, por lo que íbamos a ayudarle.

Aunque vaya churro de proyecto. El chaval quería hacer una trilogía, pero lo único que había pensado era en una historia básica. ¡Ni siquiera planeo la jugabilidad, que es el motivo por el que haces un videojuego, y no una película o un libro!

Hizo falta una lluvia de ideas en la que 3 de cada 4 palabras era un disparate, y ChatGPT por un tubo, para al fin poner orden, lo cual nos lleva a este proyecto.

De momento tengo mi parte hecha, pero me encuentro con que los otros deberían encargarse de otros recursos, aunque por ahora están desaparecidos en combate. Y eso que he montado hasta una página de Trello para ir incluyendo que recursos necesito que me hagan…

Esto me trae recuerdos del proyecto Clase Cretácica, cuando intenté desarrollar un tebeo con estos mismos tipos. Me maté por crear un guion para el tebeo, solo para que al final quedase en nada, porque en vez de haber compromiso para aprender a dibujar, nos vinieron con la tontería de grabarlo para radio. Las décadas pasan, pero los vicios siguen ahí…

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De anarlaxy

Soy programador de software con un gran interes en los videojuegos.
También tengo experiencia en el desarrollo y mantenimiento de páginas web.

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