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Refuerzos en Ilíada Espacial

Ilíada Espacial es el primer juego complejo que completo, siendo que fue concebido durante el verano de 2014, y no ha sido hasta 5 años después que he podido terminarlo.

Ha ido pasando por muchos cambios. Y aún a día de hoy periódicamente reviso por una leve actualización.

Entre las cosas que me resultan un quebradero de cabeza, es que en algunos combates el enemigo recibirá refuerzos.

El jugador puede verse en una buena si los enemigos se acumulan, por lo que incluir refuerzos es una forma de ponerlo a prueba.

Pero hay un problema. Este juego es un RPG en el que tienes de destruir toneladas de enemigos para mejorar la nave.

Poner sin más refuerzos hace que el jugador vea a los refuerzos un festival donde no tiene más que esperar para recibir un suministro infinito de puntos.

Hay que encontrar formas de impedir eso.

Una solución que suele usarse en otros juegos es que los refuerzos no den experiencia, pero eso haría que el jugador lo encuentre injusto, por lo que he encontrado otros modos.

Un método bastante común es que el jefe sea un enemigo enorme, haciendo imposible evitar golpearlo, especialmente si el jugador usa el ataque especial. Así, el jugador inevitablemente ira bajando la resistencia del enemigo hasta finalmente destruirlo mientras que esta distraído con los refuerzos.

Otra opción es simplemente que el jefe desde el primer minuto sea muy agresivo, por lo que el jugador se vera presionado a acabar con el, pues si pierde tiempo con los refuerzos terminará derrotado.

Algo que ayuda en el segundo caso es que los enemigos que vienen como refuerzos pertenecen a clases que no sueltan suministros. Eso hará que el jugador no pueda recuperar resistencia, lo que hará de seguir distraído por los refuerzos, terminará con su nave destruida.

En el primer caso, lo ideal es que sea al contrario, que el jugador reciba suministros. Eso hará que tarde o temprano reciba munición perforadora. Si hay demasiado refuerzos, o son muy poderosos, el jugador se vera tentado a usarlos para tener un mejor control de la situación, y eso hará que el jefe también reciba daño, hasta que termine destruido.

Pero hay un jefe cuyo caso es muy especial. Este enemigo se situará en el extremo izquierdo de la pantalla, donde tus ataques normales no le pueden alcanzar.

Durante la batalla, saldrán refuerzos que debes derrotar para recibir suministros rojos, los que dan los misiles perforadores, pues estos salen disparados en todas direcciones, incluido hacia la izquierda.

A no ser que logres derrotarlo antes de que el avance de tu nave se coloque a la derecha, o que hayas conseguido la 2ª promoción en Ataque, los ataques perforadores son la única forma de dañar a este jefe.

Es un jefe bastante frágil, por lo que con reunir 3 andanadas, acercarse lo justo al jefe y dispararlas todas a la vez debería bastar, incluso si la estadística Especial es tu «Talón de Aquiles».

La gracia de este jefe es que lejos de desanimar que el jugador se distraiga con los refuerzos, se le anima para poder ganar fuerza con la que dañar al jefe de nivel.

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De anarlaxy

Soy programador de software con un gran interes en los videojuegos.
También tengo experiencia en el desarrollo y mantenimiento de páginas web.

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